Game Audio Production

Der Sound von Computerspielen ist längst über einfache Pieptöne hinausgewachsen. In diesem Workshop geht es anhand von Praxisbeispielen um die Produktion von Sprache, Soundeffekten und Musik für Spiele. Zur Anwendung kommt dabei Steinberg Nuendo, außerdem eine Audio Middleware sowie eine Game Engine. Alle Schritte werden erklärt und Fragen sind herzlich willkommen. Vorkenntnisse im Bereich Game Audio sind nicht erforderlich. Grundsätzliche Kenntnisse im Bereich Musik oder Audio sind hilfreich. Gasttutor Sebastian Mönch ist Senior Product Specialist bei Steinberg und arbeitet zudem als freiberuflicher Sound Designer und Komponist im Videospielbereich.
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Einsteiger Workshop Sound Design mit Christian Hostert

In diesem Workshop führt euch Christian Hostert in die Grundlagen des Sounddesigns ein und zeigt euch allerlei nützliche Tools und Tricks. Christian Hostert hat Musik, Komposition, Produktion und Sounddesign am Konservatorium in Enschede studiert und hat langjährige Erfahrung als selbstständiger Produzent und Sounddesigner in den verschiedensten Bereichen.
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Sounddesign & Mixdown für Elektronische Musik – Tipps und Tricks von London Nebel

London Nebel erklärt flexibel und praxisnah verschiedenste Sounddesign- und Mixdown-Techniken, welche er in seinen letzten Projekten angewendet hat. Der Teilnehmer erhält dabei Einblicke in verschiedene Dubstep-, Tech-House-, und Trap-Projekte und kann Schritt für Schritt das erklärt bekommen, was er über diese Sessions erfahren möchte.
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