Game Audio Production

Der Sound von Computerspielen ist längst über einfache Pieptöne hinausgewachsen.

In diesem Workshop geht es anhand von Praxisbeispielen um die Produktion von Sprache, Soundeffekten und Musik für Spiele.

Zur Anwendung kommt dabei Steinberg Nuendo, außerdem eine Audio Middleware sowie eine Game Engine. Alle Schritte werden erklärt und Fragen sind herzlich willkommen.

Vorkenntnisse im Bereich Game Audio sind nicht erforderlich.

Grundsätzliche Kenntnisse im Bereich Musik oder Audio sind hilfreich.

Gasttutor Sebastian Mönch ist Senior Product Specialist bei Steinberg und arbeitet zudem als freiberuflicher Sound Designer und Komponist im Videospielbereich.

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